Игрок, который начинает, смотрит свои две карты, выбирает одну и оглашает: «Мы поспорили о… (в зависимости от текста на карте)».
Эксперты, выслушав кейс, молча, не совещаясь друг с другом, поднимают таблички «Засчитан / Не засчитан». Два «да» из трёх (или большинство из пяти) — кейс принят. Игрок, чей кейс был принят (то есть, по мнению жюри соответствовал заданной тематике и был всесторонне и полно раскрыт), продолжает борьбу.
Далее игрок объявляет всем присутствующим один из двух вариантов:
а) «У меня есть кейс» (осторожно! игрок может блефовать!!!)
б) «Кейса нет» — игрок выбывает и уходит из‑за стола (не расстраивайтесь, мы подготовили для вас удобную Lounge-зону).
Распределение банка по итогам разыгранного кейса
Кейс засчитан — все, кто ставил «Верю», делят банк поровну.
Кейса нет или не засчитан — куш уходит «скептикам» с картой «Не верю».
Кейса нет или не засчитан, но все поставили на «Верю» — фишки уходят в банк (ну что же вы так, доверяй, но проверяй!)
Если фишек не хватает для равного распределения, крупье выдает кредит, чтобы соблюсти пропорциональное распределение.
После того как ставки сделаны, крупье объявляет, что «ставок больше не принимается». После этого игрок может сыграть карту.
а) Если кейс действительно есть — игрок рассказывает его. Мы знаем как юристы любят начинать с "предыстории заключения договора..." но помните, у вас есть ровно 2 минуты на то, чтобы рассказать кейс, затем есть 5 минут, чтобы остальные игроки или члены жюри задали уточняющие и интересующие их вопросы по теме кейса.
Каждая лишняя минута рассказчика = минус 1 фишка в общий банк. Таймер безжалостен, как пропуск срока исковой давности.
б) Если блефовал — честно признаётся («попался, коллеги») и выбывает из игры, если, конечно, иное не предусмотрено законом, то есть правилами. Игрок может остаться в игре, если все остальные игроки поставили ставку «Верю».
Все остальные игроки обязаны поставить 1 фишку ("кейсик") на один из двух вариантов. Если фишек нет — голосуем бесплатно, но в распределении выигранных фишек не участвуем. Время принятия решения — 1 минута. Можно понаблюдать за поведением игрока. Переживает ли он? Покраснел ли? Может быть, у него дрожат руки?